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sábado, 30 de marzo de 2013

Ya estamos en RetroInvaders.com!!!

Retroinvaders blogs retro informatica

Desde ayer podéis seguirnos en www.retroinvaders.com una web de referencia para amantes de los videojuegos clásicos. Os recomiendo pasaros por la web ya que encontraréis multitud de artículos muy interesantes para amantes de esta temática. Saludos Arcádicos!!

jueves, 28 de marzo de 2013

Dark Seal a.k.a Gate of Doom

[gate.jpg]
flyer de la época

Fue en el año 90 cuando en un bar cerca del colegio pusieron esta máquina. En esa época jugábamos bastante al rol sobre todo espada y brujería. En casa en un IBM 8088 de segunda mano con pantalla CGA de color verde monocromo, mi primo y yo nos dejabamos los ojos literalmente jugando horas y horas a Gauntlet 2 (juego cansino donde los haya, por cierto), por eso cuando un compañero de clase me descubrió Gate of Doom y echamos la primera partida fue como si me encontrara con un sueño hecho realidad. ¿Un mundo medieval con orcos, esqueletos, zombies, minotauros y multitud de seres mitológicos?¿Con monstruos gigantescos y DRAGONES?¿Cuatro personajes a elegir, Maga, Bardo,Caballero y...NINJA?...

hay un Ninja.. ergo el juego es reshulón

 En fin que más puedo decir.. Durante multitud de tardes al salir de clase corríamos a echar partidas, nunca llegué más lejos del 4 boss y mira que gasté monedas pero en esa época con presupuesto exiguo si te mataban normalmente no continuabas, era más rentable empezar desde el principio y así disfrutar de más rato de juego y además adquirir más experiencia a los mandos en base a la repetición de los patrones.




El juego es un Hack'n Slash al uso con toques de RPG medieval,lo lanzó Data East una compañía que cuenta en su haber con varias joyas de las recreativas.La historia es típica: El reino de Etrulia está siendo invadido por criaturas malignas que salen de la Puerta de la Muerte y un grupo de Héroes son los encargados de llegar hasta la Puerta y cerrarla. Y eso es lo que teníamos que hacer, ir avanzando a través de 5 niveles repletos de seres del averno enfrentándonos con bosses y semibosses enormes y espectaculares.


dragón verde que te quiero verde

Una de las cosas que más divertía era ir cogiendo items que se añadían a tu inventario y te proporcionaban mejoras, algo que, unido a la perspectiva isométrica me hace pensar en que Diablo tomo cosas prestadas de muchos juegos de este tipo. La jugabilidad era super sencilla, como es habitual, mando con ocho direcciones y dos botones: disparo y magia. Esto de la magia era de los aspectos más chulos del juego y de los más originales, mientras que en la mayoría de los arcades de similar temática de la época la magia consistía en algún tipo de golpe brutal o explosión para acabar con múltiples enemigos, aquí disponíamos de un auténtico libro de hechizos con una barra de "maná" que se llenaba según acabábamos con enemigos y que una vez llena podíamos utilizar esperando a que apareciera el hechizo deseado que nos transformaba en diversos elementos, una roca,un tornado, un elemental de fuego etc...Una de las páginas del libro era una interrogación y aleatoriamente te transformaba bien en lo más interesante, un cofre del tesoro que al disparar iba soltando los tan preciados objetos mágicos...o en un cerdo estúpido mu graciosete con el que no podíamos más que huir y esperar a que se agotara la barra de mana y volviéramos a nuestra forma original.




La dificultad en los niveles no era muy elevada aunque según avanzabamos se complicaba como es lógico.Uno de los aspectos más destacados era el tamaño de los jefes, dragones verdes, azules, medusas de gran tamaño, Beholders nos dificultaban bastante el pasar de fase. Creo recordar que aun así había verdaderos maestros que eran capaces de pasarse con un crédito todo el juego.Los bosses seguían patrones y si sabías dónde colocarte en la pantalla y cuando moverte resultaban más fáciles de superar que si simplemente te movías al azar por la pantalla.


la dichosa puerta de marras

 Los gráficos eran muy resultones para la época con grandes sprites muy coloridos y que representaban deliciosamente el ambiente medieval y fantástico.La música también era muy pegadiza y el tema principal es es uno de los que sigo tarareando pasado el tiempo inconscientemente de vez en cuando (también me pasa con Ghost&Goblins je,je)
La gozada de este juego era jugarlo a dobles y contaba con el factor " gorroneo de items" que siempre proporcionaba empujones y cabreos por doquier.
El juego tuvo una continuación que aquí se llamó Wizard fire pero pasó más desapercibida por lo que he podido comprobar jugándola después, es bastante más díficil pero conserva elementos comunes al juego inicial con bosses grandiosos y incluyendo una mejora gráfica considerable sobre todo en el tamaño de los sprites.

fortalezas voladoras..me suena de algo..

Darkseal-Gate of Doom es para mí un clásico, no tan conocido como otros que surgieron poco después como Knights of the Round o King of Dragons pero que cuenta con un encanto especial y que no puede faltar en una sesión de juego arcade clásico.
 Como curiosidad tengo que decir que poco después el dueño del bar cambió la máquina por otra de Data East que no estaba mal, Two Crudes, dos punkies postapocalípticos repartiendo candela estaba bien pero no era lo mismo.Aun así prometo rejugar este clásico también y reseñarlo proximamente. Saludos Arcadicos!

viernes, 22 de marzo de 2013

Capcom remasterizará Dungeons & Dragons Chronicles of Mystara para PSN y XBLA


Actualización

Confirmado.Capcom remasterizará sus dos clásicos Dungeons & Dragons bajo el nombre Dungeons & Dragons Chronicles of Mystara. La fecha es Junio y el coste sera de 1200 Ms Points en XBLA y 14,99€ en PSN.



OOOOOUUUU YEAHHHH que diría Duffman


 

Pues sí, 2 de los Beat'em up más molones de la historia de las máquinas recreativas se vienen para nuestras casas. Los usuarios de Playstation 3 y Xbox 360 estarán de enhorabuena en una fecha aun por anunciar pero lo que sí esta claro es que Capcom está portando estas 2 joyas para nuestras consolas.

Hasta ahora solo habiamos podido disfrutar en casa de una versión ultramegabuscadísima que salió en Japón para la Sega Saturn hace ya un buen puñado de años.

Es de esperar que incorpore modo multijugador online como otros ports que han actualizado como Final Fight, Street Fighter Remix HD o esta misma semana el estupendo Darkstalkers Resurrection.
Jugar a  4 bandas de nuevo va a ser tan memorable como antiguamente.

Una estupenda noticia ¿verdad?

Welcome to the D&D World!!!


Fuente:Siliconera

jueves, 21 de marzo de 2013

Strider: Regreso de un juego mítico



En estos últimos días han surgido rumores sobre el regreso del mítico juego de Capcom Strider. Unas filtraciones han sacado a la luz un par de fotos y una supuesta lista de logros en Steam. Aun no se sabe si será un nuevo título de la franquicia o un remake del original, pero parece que próximamente lo anunciará Capcom posiblemente para PC, XBLA y PSN. Es curioso por que justamente la semana pasada estuvimos revisitando en la "maca" esta maravilla de finales de los 80 y por supuesto que mejor momento que este para dejar aquí nuestras impresiones.

...Y volver, volver, voooolveeeerrrr


De nuevo los bares, aahhh siempre los bares. Fue en un bar del barrio dónde jugué Strider por primera vez. Creo que no duré ni 2 minutos, en mi descargo debo decir que era muy pequeño y que el nivel de dificultad era muy alto. Aún hoy en dia me sigue pareciendo un juego con dificultad media y por supuesto para terminar sus 5 niveles he tenido que usar más de un crédito. Es uno de los grandes juegos de la época dorada de las recreativas de hecho tuvo conversiones a practicamente todos los sistemas (con desiguales resultados gráficos y de jugabilidad obviamente) desde spectrum hasta megadrive.Su segunda parte Strider 2 para PSX es otra auténtica maravilla jugable. Hiryu Strider ha hecho su aparición de forma posterior en algunos juegos, últimamente como personaje jugable en Marvel vs Capcom.

El juego tiene una historia que no por típica deja de ser interesante (de hecho el personaje protagonista debutó anteriormente en un manga del año 1988), encarnamos a Hiryu Strider un ninja futurista que pertenece a un clan de asesinos cibernéticos y que armado con su espada de plasma Cypher se enfrenta al malvado Gran Maestro Meio un alienígena que ha dominado el mundo y que controla el armamento y los ejércitos de toda la tierra a excepción de un grupo de rebeldes a los que por supuesto pertenecemos.

La jugabilidad por clásica y sencilla no elimina la dificultad. Nada de controles complicados, solo 2 botones salto y disparo, aparte al saltar y avanzar vamos cogiendo velocidad y podemos combinarlo con barridos rápidos, con lo que en algunos momentos y si dominamos el timing y el control se producen momentos de gran belleza y coordinación en la pantalla de manera que bien manejado parece un hermoso ballet futurista.A lo largo de las fases en nuestro recorrido encontraremos multitud de items y kanjis que nos ayudaran, rellenando nuestra barra de vida, aumentándola, mejorando el alcance del plasma de la espada, también encontraremos la asistencia de robots que no sobrevolarán hasta ser destruidos ayudándonos contra los enemigos,es importante conservarlos por que llegan a ser muy útiles.



Los niveles son 5. Empezamos en San Petersburgo bailando por sus tejados donde nos enfrentamos a seres robóticos y tropas con aspecto de soldados de la antigua URSS (es curioso, en 1989 todavía existía la federación socialista y nada debía hacer prever su desintegración ya que esta se produjo tan solo 3 años después y en el videojuego estamos en el años 2048). Vamos avanzando entre enemigos que llenan la pantalla hasta llegar a un semijefe que parece un Ivan Drago hiperciclado hasta llegar al Boss principal que no es otra cosa que una serpiente formada por los miembros del parlamento (jejeje que malos eran los comunistas siempre eh) que va armada con una hoz y un martillo (toma ya, alguna polémica debió crear aquello en su momento)



La 2ª fase transcurre en Siberia donde seguimos la persecución del Gran Maestro Meio, en esta fase nos enfrentamos a lobos y diversos engendros biomecánicos.Está dividida en tres localizaciones Es una fase que exige bastante coordinación ya que en algunos momentos es verdaderamente rápida.Es mítica la persecución a través de la ladera helada saltando entre las minas mientras bajamos a toda velocidad...

aquí cayeron varios créditos la verdad...

Cuando llegamos a la base abandonada tras avanzar entre enemigos nos espera el jefe final de pantalla que en este caso es un trío de asesinas maestras de las artes marciales que nos las hacen pasar canutas con su coordinación perfecta..
Si conseguimos superarlas pasamos a la siguiente pantalla cuya localización es una base Aérea de combate, aquí las cosas se complican bastante con multitud de enemigos, torretas, cañones que complican bastante el avance (y si eres un pelín masoca pues ya de paso disfrutas cuando te lo pasas jajaja).El primer subjefe es un pirata con pata de palo y garfio y bastante mala leche curiosamente en las animaciones entre pantallas ¡habla en español! dice algo así como: El poooder total está en tus manooos, con un dejecillo borbónico a lo "por qué no te callas". Cuantas collejas se llevaría en su momento alguno que decía que lo había escuchado en español...Pues mil perdones pero..¡ es cierto!.
El jefe final es la localización misma del corazón de la base, debemos destruirla mientras nos tira mil proyectiles. Preparaos para la antigravedad y para insert coin again...and again..




La siguiente fase nos lleva al amazonas, el malvado Gran maestro Meio ha manipulado al pueblo de las mujeres guerreras que aquí habita (sic) y nos las vamos a ver con ellas durante toda la fase.Además también nos cruzaremos con fauna autóctona de la selva amazónica como por ejemplo los dinosaurios (en 2048 dudo que queden allí casi arboles como para pedir dinosaurios...jojojo)


cuidado con las amazonas que si te capturan te condenan a muerte por ki-ki

Si conseguimos llegar al final el jefe que nos espera es un Tiranosaurus Rex mecanizado que pondrá a prueba nuestros reflejos y habilidades a los mandos una vez más. Es cosa de aprenderse sus rutinas y saltar disparando a tiempo, no digo más.Nada de guías, que os habéis creído ensayo-error de toda la vida aprenderse 2 patrones en orden específico y no sera muy complejo.





Tras las escenas entre pantallas por fin llegamos a la última fase del juego y por supuesto la más díficil. Es un satélite artificial construido con una tecnología superavanzada en la que debemos encontranos y enfrentarnos por fin con el Gran Maestro para evitar que lleve a cabo su plan de exterminar las formas de vida de la tierra para sustituirlas por su "nuevo mundo" lleno de seres creados por él. Riéte de los transgénicos.
A lo largo de esta última pantalla nos las veremos de nuevo con los bosses de fases anteriores, si nos conocemos los patrones será fácil.La antigravedad  vuelve a tener protagonismo en esta fase aumentando la dificultad al tener que estar cambiando de arriba a abajo muy a menudo.
Si todo va bien y superemos el reto asistiremos al clímax final y a la conclusión de la historia.


toma claro...

Estamos ante un arcade clásico de scroll lateral por el que no han pasado los años, su jugabilidad sigue intacta y sigue siendo una gozada ponerse a los mandos para disfrutar esta maravilla.Es un juego con unos gráficos coloridos, un recorrido adrenalítico y una banda sonora vibrante y maravillosa. La dificultad es alta pero sin llegar a la locura de otros clásicos de Capcom como Ghost and Goblins. Esperemos que pronto podamos disfrutar de su actualización a los tiempos modernos y que sea digna del original.El listón está alto pero yo estoy deseando probarlo.



viernes, 15 de marzo de 2013

La vida sexual de los videojuegos


 ¿Nunca habéis pensado en el premio que se lleva Mario al salvar a la Princesa Peach?
 ¿Cómo será Snake en la cama?
 ¿Qué se esconde tras la relación de amistad de Ken y Ryu?
 Todas las respuestas a estas preguntas que nunca os atrevisteis a formular y a algunas más en este simpático vídeo...



viernes, 8 de marzo de 2013

Gals Panic



 "...cápitan de cornetaaa yo le limpio su escoooopeeeta..." 
Canción picantona popular " La Bim Bam Bum

Admitámoslo, hay dos formas de mejorar cualquier producto en esta vida. Una es meterle ninjas (cualquier cosa a la que le añadas la palabra "ninja" mejora en un 200%) y otra es añadirle tetas y culos. En Gals Panic tenemos las 2 cosas (bueno, creo que salía un ninja en algún momento ¿o no?).
Pero pongamonos en situación, a principios de los 90 salieron una serie de juegos orientados a un público más maduro, que incluían desnudos de chicas como motivación adicional al vicio puro y duro. No sé como iría el tema en Japón y otros países más puritanos pero aquí desde luego no hubo ninguna limitación, yo creo que el desconocimiento absoluto por parte de legisladores muchas veces es lo mejor, por que vamos yo con 14 o 15 años jamás tuve problema para entrar a unos recreativos y jugar a está maquina.

La premisa es muy sencilla, cogemos el clásico Qix de Taito en el que tenemos que ir rellenando trocitos de pantalla para sacar una imagen inocente y la sustituimos por señoritas orientales que se van aligerando de ropa poco a poco.¿Fácil no? Pues ante esta apariencia se esconde un juego super adicitivo y lo de las chicas en bolas es lo de menos (...de verdaaad).

chiiiiicasss ,soy seeesiiiii....


Tenemos 8 chicas a seleccionar, por el orden que queramos y el desarrollo es siempre el mismo, durante tres fases la vamos viéndo cada vez con menos ropa. En cada una de las fases tenemos un enemigo que evoluciona a lo largo y ancho de la pantalla y que nos envía a su "progenie" para hacernos la puñeta. Nosotros manejamos una especie de circulito azul o verde que movemos desde los bordes de la imagen y pulsando el botón de acción dejamos la seguridad de los margenes para ir arrebañando trocitos de pantalla haciendo cuadrados moviéndonos siempre en ángulos de 90º. Mientras que estamos sin pulsar el botón en el margen, estamos protegidos y cuando lo pulsamos para ir rellenando trozos somos vulnerables a cualquier toque de los enemigos.

a mi me gustaba la rockerilla, al loro con el poster jebaco de detrás...

Los enemigos eran, (siempre por cada chica, y a medida que se iban quitando ropa), tres, a saber: una araña que nos soltaba una red que ralentizaba y a multitud de arañitas pequeñas, luego una bola de fuego con cara que soltaba ascuas y a veces se movía dando vueltas a toda velocidad con muy mala leche, y por fin en la fase en la que si triunfabas dejabas a la chica como vino al mundo, una especie de pirámide ciber que electrificaba trozos de pantalla y soltaba una progenie abstracta de barritas y arandelitas puñeteras.
Pero esto no era todo, además había que tener en cuenta otros dos factores, el tiempo y una barra que oscilaba entre una calavera y la victoria, se supone que si ibas a saco a coger trozos enormes de pantalla, la barra iba acercandose peligrosamente a la calavera y si llegaba al a zona amarilla peligrosa, la imagen de la chica se cambiaba por otra menos....sensual: un pulpo, una lagarta etc...(aunque hay gente para todo oiga).Si conseguías subir de nuevo la barra a la zona segura pues recuperabas la imagen de la fémina. Uno de los trucos más interesantes para pasarse cada nivel era colaborar con el otro jugador para crear una trampa donde encerrar al jefe del nivel. Si lo conseguías encerrar automaticamente completabas la imagen y pasabas de pantalla.Aparte de todo esto en cada pantalla aparecían items que ayudaban o entorpecían: hamburguesas que te daban pluses de +4 y +8 en la barra y subían el procentaje de cierre, relojes de arena que te daban más tiempo. Si te quedabas sin tiempo perdías una vida. Esto de las vidas a veces era gracioso, al jugar en cooperativo si encerrabas a tu compañero el perdía una vida que pasabas a sumar tú...Esto, aun siendo sin querer, a los 14 años era una afrenta que solo se podía lavar con sangre...Por lo que para tener la partida en paz, había una ley no escrita y te dejabas matar para que recuperar la armonía y el equilibrio del universo.Todo muy zen y tal...


os dije que había un ninja eh...


Entre fase y fase había una ruleta de la fortuna en la que te podían tocar bonus o cagarla y que te puteasen: por un lado había subidas de nivel, vidas extra, tiempo adicional, y por otro lado, pues lo contrario.

que pinta más rara tienen los dos bichos esos, que no?

Técnicamente el juego pues cumple para lo que es, posteriormente sacaron continuaciones con mejoras gráficas pero para mi lo que premia es la jugabilidad que es sencilla y consigue ser muy adictiva.El juego son 18 niveles en total y es relativamente fácil pasárselo con un solo crédito. ¿El tiempo total? pues está en la media de la época, unos 30 minutos. La música es frenética, con la típica aceleración para poner nervioso cuando se acaba el tiempo o si se te acercan peligrosamente los niveles al amarillo. También hay unos soniditos "sexys" que quedan de lo más cutrón a la par que simpáticos.

Para mi no ha envejecido mal y sobre todo es por su jugabilidad, evidentemente los intentos por sacar fotos digitalizadas de las chicas al pasarse el nivel, pues en fin..que se parecen a los dibujos como un huevo a una castaña, pero de verdad que es lo de menos.

Otro dia hablaremos de otros juegos picantones de la época que los hubo a mares...Por cierto esta vez el Gals Panic me lo he pasado con mi chica, por mero afán analítico eh, para que no se piense mal...
¡Saludos Arcádicos!

Red Dead Redemption: Saltando la barrera entre géneros y disciplinas artísticas






 Bueno, en esta entrada no se cumple que sea un juego antiguo ni que sea de la recreativa, pero hace poco un amigo se lo terminó y estuvimos hablando de él y de la certeza de que se convertirá en un clásico por derecho propio así que le he hecho un hueco y aunque ya ha pasado bastante tiempo desde el lanzamiento de la maravillosa obra de los genios de Rockstar y si algún jugón se la ha perdido lo cierto es que es un delito. Funciona estupendamente a distintos niveles.El que lo juegue sin buscar más que entretenimiento verá como puede pasar el rato y mucho más, es perfectamente posible jugar y jugar, a nada que te descuides haciendo cosas, apenas avanzarás en la historia por que siempre hay algo que hacer,ojo, siempre si se quiere.

Pero para los devoradores de historias, los desentrañadores de mitos, aquellos a los que les gusta encontrar ” las cosas que hay detrás de las cosas” es simplemente un juego imprescindible.

Ahora debería venir el rollo ese de que los juegos son actualmente como películas, con guiones excelentes..que si patatín, patatán..en fin no quiero dar rienda suelta a mi lado gafipasti, al señor con bigote que llevo dentro pero es que tengo que afirmar sin reservas que Red Dead Redemption es una jodida obra maestra del western.

Puntualizemos levemente este concepto equívoco.Por definición, un western es algo más que una peli de vaqueros. Mad Max es western. Atmosfera Cero es western, The Road es western (curiosamente el encargado de rodar el mediometraje de Read Dead Redemption es el propio John Hillcoat director de esa estupenda historia postapocalíptica). Si me apuráis, incluso Alien es un western (de camioneros del espacio eso sí).

Por que un western es todo aquel film en el que unas personas son sacadas de su vida cotidiana y llevadas al límite.No pueden escapar de su destino, no pueden escapar de su pasado y solo les queda tirar para adelante.En Red Dead Redemption está todo esto, además bebe de las fuentes: aquí están John Ford, Howard Hawks, Sergio Leone, Sam Peckimpah, incluso tiene toques más existencialistas y posmodernos tomados de los acercamientos al género por parte de Jim Jarmush y los Hermanos Coen.

Aclarado esto vuelvo a Red Dead Redemption y aviso, a partir de aquí que vienen spoilers.Spoilers de los gordos así que los que no quieran saber más que no sigan leyendo.De hecho esta reseña está reservada a quienes hayan terminado el juego.

John Marston y su mujer, Abigail, intentan empezar una nueva vida dejando la banda a la que pertenecían, pero no se puede huir del pasado, la sociedad no suele dar segundas oportunidades.John Marston lo sabe y tira para adelante por que es lo que él ha decidido, y vive Dios que es un hombre de convicciones.Un hombre que sí creé en el cambio.

Realmente, ¿quién pone en juego más violencia?¿Su antigua banda a la que se ve obligado a perseguir? ¿O el gobierno federal que le obliga a ir trás ellos reteniéndo a su familia?

Llega un punto en la historia en que comprendemos que ni siquiera a John le van a dejar redimirse.Cuando asistimos atónitos a lo que creemos es el final del juego en esa misión tan poco épica que resulta ser “El último enemigo debe ser destruido”….aquí….aquí señores, es cuando llegan los momentos realmente grandes del juego..Todo ha terminado John Marston cabalga al encuentro con su familia mientras suena una meláncolica canción con toques country de ocaso…esperamos los títulos de crédito.No los hay.Y aquí empieza la épica….Lo que hace especial a este juego.Como sí después de que Mario salve a la princesa pudieramos ver su vida cotidiana, como si después de que Niko Bellic termine su venganza pudieramos ver como continua su vida…Esto es lo que hace especial a John Marston.Todo lo que hacemos en su piel, todas las misiones ,todas las aventuras..son para llegar a esto…Niko Bellic consigue su venganza y ¿luego que?John recupera su vida, vuelve a su rancho…con su mujer, con su hijo.Le compra unas vacas a Bonnie, le vende grano por que han sufrido una plaga de gorgojo, se defiende de los cuatreros,lleva las vacas a pastar, espanta cuervos del granero, enseña a cazar a su hijo…La vida.

Una vida que no le van a dejar vivir por que “El último enemigo que ser destruido” es él mismo. Por si aún no lo hemos comprendido cuando los soldados del gobierno llegan al rancho queda todo claro.Como he dicho ya, no hay segundas oportunidades para un hombre como Marston.Los gobiernos necesitan de hombres como él, como Dutch, como Bill, como Javier Escuella…Los necesitan para justificar sus sueldos y hasta su propia existencia.

Cuando John hace huir a su mujer e hijo y se encierra en el granero sabe lo que va a suceder.Nosotros también pero no lo creemos, no lo queremos.Se abren lentamente las puertas y vemos al pelotón.Se activa el “dead eye” pero no vamos a poder con todos.Es una potente,sangrienta y poética escena.

Inmediatamente, en un giro magnífico del punto de vista, somos Jack Marston huyendo con nuestra madre mientras oimos los disparos.Damos la vuelta y espoleamos al caballo hasta casi reventarlo, sin limite por una vez en el juego.Queremos saber qué le ha pasado a nuestro padre.Fundido a negro.Una tumba con un nombre….se abre plano y vemos otra tumba al lado con otro nombre, comienza el epílogo:tras una inevitable elípsis somos un Jack Marston ya adulto que visita la tumba de sus padres.Cabalgamos a Blackwater y allí, antes o después conocemos a un hombre que nos habla de un Edgar Ross (el hombre del gobierno) que vive, ya jubilado, con su esposa retirado en Lake Don Julio.A partir de aquí se inicia la última busqueda que nos llevará hasta México al inevitable final.Tras terminar con Ross en una emotiva escena salen los títulos de crédito.Sin palabras.

Simplemente sublime.Desde donde esté, John Ford debe estar aplaudiendo.

No tengo nada más que decir, avisé que había spoilers de los gordos.Aun así creo que dan más ganas de degustar esta maravilla.

¿A qué estáis esperando?¡ Jugad Malditos!

miércoles, 6 de marzo de 2013

Golden Axe: The Revenge of Death Adder


Creo que fue en el 89 cuando descubrí Golden Axe. Para alguien que pasaba bastantes ratos jugando al rol y leyendo espada y brujería el juego era una pasada..Ambientación medieval, 3 personajes carismáticos a elegir, una historia sencilla de venganza y una dificultad media que permitía que, con un poco de habilidad, pasases un buen rato con solo 25 pesetas. Todo molaba en Golden Axe.Tras una desastrosa 2 parte (bastante peor que el original la verdad) y un par de spin offs en consolas de Sega, en el año 1992 Golden Axe volvió por la puerta grande con The Revenge of Dead Adder a ocupar de nuevo su trono

martes, 5 de marzo de 2013

Round 1..Fight!





Empezamos...¿Por qué este blog?. Yo como muchos crecí con las recreativas, creo que de hecho a la primera que jugué no fue ni siquiera en un salón recreativo sino en un bar. No recuerdo que juego era, probablemente Bad Dudes vs Dragonninja o Double Dragon o incluso quizás Rastan no estoy muy seguro y la memoria me falla, incluso es probable que antes, siendo más pequeño aun, echara alguna partida a algún juego más antiguo y vectorial en los recreativos que había en el Parque de Atracciones de Madrid, no lo sé....Luego llegó el boom de los salones y en la ciudad dormitorio donde me crié abrieron muchísimos.