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sábado, 27 de abril de 2013

Whoopee Pipi & Bibi's




Hace un par de semanas revisitamos el clásico picantón Gals&Panic. Como ya comenté en la anterior entrada, era frecuente encontrarse juegos en los que el "premio" por ir avanzando, era que distintas señoritas te enseñaran muslo y pechuga. Hubo juegos de puzzle, de billar,tipo tetris, tipo arkanoid etc...El caso que nos ocupa es básicamente un Elevator Action con tías en pelotas.
Personalmente lo pude jugar en los 90 en recreativas y era muy divertido, obviando la anécdota de los desnudos la mecánica del juego era super entretenida y además el desarrollo del juego permitía partidas largas (dentro del tiempo de juego de las recreativas de la época) con lo que dado los exiguos presupuestos era una opción muy frecuente si querías amortizar los 5 duros de marras.

auténtica frikada a lo Pajares y Esteso

La dinámica es sencilla, parece ser que 2 pervetidillos quieren obtener fotos de chicas desnudas y para conseguirlas en cada fase tendremos que ayudarles a poner unas bombas en diversos ordenadores y escapar por la salida que se abre cuando están puestas todas.A su vez no las veremos con diversos enemigos que intentarán que no consigamos nuestro objetivo.Para defendernos contamos con una pistola que suelta un láser que los paraliza momentaneamente y que si lo mantenemos pulsado los manda al nivel de abajo donde al poco tiempo se recuperan. Las pantallas están estructuradas en pisos que en las primeras fases están comunicadas por escaleras y ascensores y en fases posteriores por elementos de los más locos, como camas elásticas.

el vejete ese se parece a Punset...

En total son 5 chicas cada una con 4 niveles de ropa a eliminar con lo que en total el juego tiene 20 fases que son de lo más divertido.Las partidas son frenéticas y muy dinámicas con un multijugador cooperativo muy satisfactorio.Una de las cosas que más me gustan es el componente estratégico a la hora de organizar el orden en el que poner las bombas para planificar la huida ya que contaremos con el tiempo justo antes de que se produzca la explosión.Los niveles se van complicando y cada vez es mas importante mantener la visión global sobre todo a partir de las camas elásticas dónde se produce la locura absoluta :-)


súper erótico eh?
Gráficamente el juego es bastante pobre y aunque es evidente que tampoco es lo más importante, si que se podían haber trabajado más el diseño de las chicas por que son bastante cutrillas, por aquella época Gals&Panic sin ser una maravilla mostraba más y mejor con la decisión de utilizar la precaria digitalización de la época.En cuanto a la música pues frenética y hecha a proposito para poner nervioso y alterar, con lo que cumple medianamente.
Curiosamente este juego lo he revisitado también con mi chica, como el Gals&Panic, por supuesto es por aquello de jugarlo con la supervisión de un adulto jejeje.
Es una opción retro interesante, un juego no muy conocido pero que merece probarse por su rejugabilidad y su aspecto divertido y dinámica desenfadada.
Saludos Arcádicos!




   

sábado, 20 de abril de 2013

Ninja Commando




Tras una semanita de vacaciones de nuevo estamos aquí para seguir repasando experiencias videojuegiles en la maca de mis amores. En este tiempo hemos podido rejugar algunos clásicos y descubrir alguna joya oculta que nos paso desapercibida en su momento y que dejo para próximas entregas. Lo que es hoy vamos a hablar de Ninja Commando, un juego de 1992 que distribuyó SNK y que fue desarrollado por Alpha Denshi compañía que contó con varias joyas de Neo-Geo algunas de las cuales estoy disfrutando también últimamente en una Neo-Geo X que me he agenciado.
En las pocas entradas que llevo realizadas ya he mencionado varias veces que todo aquello a lo que le metas Ninjas mejora de forma exponencial y por supuesto esta vez también. Coje un un género tan divertido y frenético como es es de los "shoot' em up" en su vertiente a pie "run and gun" del estilo de Ikari Warriors (o el superior a mi parecer Mercs) y sustituye a los hiperdopados Rambos de turno por tres hábiles Ninjas practicantes de ninjitsu y no hay quien se lo pierda. Mezcla y agita con máquinas y viajes en el tiempo y la diversión está asegurada.

¿por que será que todo lo de Neo-geo entra tanto por la vista?

¿El argumento? anecdótico, para variar. Un malo maloso llamado Spider dueño de una empresa llamada Mars Corporation poseé una máquina del tiempo y está viajando al pasado para hacerse con el control del futuro.Aquí entramos nosotros para impedirlo y para ello tomamos el papel de 3 Ninjas entre los que podemos elegir, uno es Joe Tiger un ninja americano al más puro estilo Michael Dudikoff en "El Guerrero Americano, que dispara shurikens, otro es Ryu Eagle descendiente de Fuma Kotaro (sí el de World Heroes) que ataca con bolas de fuego,y una chica británica adiestrada en las artes del ninjitsu y cuya arma son las flechas.

yo me pedía al rubiales

Los controles son sencillos, tenemos 3 botones, disparo, salto y magia. El disparo cuanto más frenéticamente lo pulsamos, más incrementamos la potencia del disparo, el salto nos sirve para realizar una maniobra evasiva dando una rápida voltereta en la dirección a la que movamos el mando, si combinamos este salto con el botón de disparo soltaremos una estrella ninja gigante que nos cubrirá la huida. El botón de magia desencadena un efecto distinto en cada personaje nos libra de los enemigos en pantalla pero a costa de un gasto de la barra de salud. Aparte de todo esto si realizamos la combinación de botones de un Hadouken (si tengo que recordártelo ¿que haces leyendo este blog?jajaja) realizaremos un disparo lateral que nos cubrirá los flancos.

 El desarrollo del juego nos lleva por pantallas llenas de enemigos, en primer lugar nos infiltramos en la Mars Corporation para capturar a Spider pero tras la batalla con él escapa a traves del tiempo y es nuestra misión perseguirle. El viaje nos llevara a la prehistoria, el Antiguo Egipto, La China de los 3 Reinos, el Japón feudal y la IIª Guerra Mundial. Para ayudarnos iremos encontrando items que nos darán pollo por supuesto, (los Ninjas siempre comen pollo)makis,sushi y unos pergaminos que cuando acumulemos 3 nos darán una magia especial, un "animal de poder en el que nos transformamos para arrasar todo lo que encontremos a nuestro paso por un breve tiempo.

sí,si ya he sacado el ticket de la ORA para el Delorean


La estructura de los niveles hace que jugar sea muy divertido ya que las fases son rápidas, primero tenemos un semi-boss luego avanzamos de nuevo y llegamos al boss de la fase. Los semi bosses y bosses son bastante originales y bastante puñeteros. En general el nivel de dificultad es medio-alto y gastamos bastantes créditos para terminárnoslo. Es importante aprenderse los patrones como de costumbre, y así todo resultará más sencillo.

no me digais que no parece el primo de Guile cabreao

Los gráficos son estupendos con una paleta de colores muy vistosa y variada y unos sprites grandes bastante definidos pero con un toque desenfadado característico de la época. El diseño de los escenarios es muy detallado, incluso en ocasiones se observan cosas que suceden aparte en esos mismos escenarios, como campesinos trabajando animales huyendo etc...Las cinemáticas entre fase y fase pues las justas para que te enteres de la historia. En cuanto a esto tengo la teoría de que algunas imágenes las reciclaron para este juego del World Heroes o viceversa, aprovechando el tema de la máquina del tiempo común al ambos juegos. Tendría que cotejarlo pero estoy casi seguro.
La música pues sencillita y no muy memorable, con melodías y efectos que cumplen, estos últimos en algunos casos parecen reciclados de algún juego anterior, parece que en este aspecto no se esforzaron demasiado :-)
Definitivamente es un juego muy divertido y que pide ser jugado a dobles presenta bastante variedad dentro del género de run&gun y sigue siendo perfectamente disfrutado 21 años después, que se dice pronto.
Saludos Arcádicos!!

miércoles, 3 de abril de 2013

Armored Warriors




Vale, me fustigaré un poco..No conocía Armored Warriors. O más bien no lo recordaba, sí, lo había visto en recopilaciones de la placa CPS2 (no oficiales obviamente) para M.A.M.E pero como los Robots gigantes nunca fueron lo mio pues la verdad es que no lo habia jugado. Y me alegro, la verdad, me alegro por que en nuestra última sesión de juego al Sr.Agamotto (sin duda iluminado por Primus en ese momento)se le ocurrió que lo pusiéramos y fue un descubrimiento. Lo que no sé es por que no llegué a jugarlo en su momento. Pensaba que el juego era posterior, hubo un periodo de tiempo en el que estuve alejado de los videojuegos, más o menos entre el 96 y el 2005, casi 10 años (gracias al cielo, no del todo,jugue alguna joya en una PSX prestada por mi cuñado como Metal Gear Solid o Legacy Of Kain: Soul Reaver) pero por lo general me pasé casí 10 años en otras historias.La cosa es que Armored Warriors es de 1994 y en esa época yo todavía jugaba a las recreativas y no tengo ni idea de por que no lo recuerdo. La cosa es que aún no gustándome los "Mech" y los robots gigantes (nunca fui fan de Mazinger Z ni de Robotech) la partida fue de lo más divertida digna de un beat'm up de los más cañero.

hadouuu!!...a no, que eso es de otro juego...

 El argumento, como siempre, es una excusa para ponerse a dar hostias a Jose Tomas y Marilyn Manson (a diestro y siniestro). Resulta que tras años de guerra entre las Fuerzas del Mundo Unido y el Reino Raian ha llegado la paz peeeero un malo maloso General de los ejercitos de Raian, el Capitan Azrael se ha rebelado y controla la capital con sus ejercitos y ha comenzado a abducir a los civiles. Que mejor momento para que nos pidan ayuda y vayamos a dársela con nuestros mechas último modelo megamolón bien aceitadito y reluciente recién pasada la revisión de los 10.000 km.

por que lo que importa es elegir

Como de costumbre lo primero elegimos entre varios personajes, cada uno tiene sus características, el rojo dispara con más alcance, el azul reparte candela a corta distancia, el verde es el más resistente y el amarillo es el más veloz. Yo me elegí al azul, al fin y al cabo pa eso estamos aquí no, pa repartir hostiaxxx como panes :-).
La jugabilidad como de costumbre en los beat`m ups es muy sencilla básicamente, salto ataque y combinaciones en carrera. Lo demás es ir avanzando y destrozando todo lo que se menea y lo que no por que los escenarios son semi destruibles (lo que a veces a mi me pareció confuso con tanta explosión y robots lo veía todo rojo y no sabía ni a lo que le estaba dando). Uno de los aspectos más divertidos es que a lo largo de las luchas con otros "mech" estos sueltan partes que nos podemos coger y modifican nuestros ataques en diferentes formas, esto le da bastante variedad al juego y nos modifica un poco la jugabilidad, algo que siempre es de agradecer en este género por lo común bastante monótono.Estos pequeños detalles son los que hacen buenos a estos juegos.

Isa Mariii mira que minipimer me comprao en la tienda en casa

Por lo demás el juego sigue la estructura habitual, avanzamos por siete niveles repletos de enemigos y al final de cada nivel nos enfrentamos a un boss que tiene la barra de vida más larga que la **** de Nacho Vidal. En algunos niveles se supone que hay requisitos como matar a un número de determinados enemigos, cumplir con un tiempo, conseguir un tipo de munición.. nada, yo no vi otra cosa que repartir candela, que por otro lado es lo que uno busca cuando se pone a los mandos.


créditos,créditos everywhere...

Gráficamente, pues que vamos a decir, una maravilla, estamos hablando de la placa CPS2 en plenitud de facultades, un sistema que nos dio maravillas como D&D Tower of Doom y D&D Shadows over Mystara o el que vamos adisfrutar proximamente y después reseñar aquí Aliens VS Predator. El sonido es espectacular y te mete de lleno en el ambiente del juego con grandes melodías y efectos sonoros que hacen temblar el subwoofer de la maca.
El juego tuvo su sucesor espiritual en esa locura jugable que es Cyberbots:Full Metal Madness donde Capcom nos ofrece un juego de lucha 1 vs 1super divertido con robots gigantes.Alguno de los personajes de este ultimo aparecerían después en ese imprescindible de Wii que es Tatsunoko Vs Capcom Ultimate All Stars
Resumiendo, una gozada de experiencia y más para mi que nunca disfruté de este juegazo en su momento y ha sido toda una novedad descubierta tarde...A la vejez viruela que dicen, pero nunca es tarde¿ no?
Saludos Arcádicos!